Narma la Regresada vs Armanz el Magnífico

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Narma la Regresada Aparecidos Magia Apoyo Legendario Puntería 80
Lugar: Mazmorras
Armanz el Magnífico Bárbaros Magia Apoyo Legendario Velocidad 28%
Lugar: Arena

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Narma la Regresada 60 6 19815 1002 1255 105 15 50 30 20
Armanz el Magnífico 60 6 19320 -495 1167 +165 1123 -132 108 +3 15 50 30 20

Comparación de habilidades

Narma la Regresada

Medialuna Infernal

Fórmula: 4.9*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50 % de probabilidad de aumentar 1 turno la duración de todos los debufos del objetivo.

Danza de Mal Rollo

Fórmula: 6.5*ATK
Fórmula: 0.25*HP
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 50 % de [Reducir ATK] durante 3 turnos. También tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Chupar Sangre] a todos los enemigos durante 2 turnos. Luego activa inmediatamente todos los debufos de [Veneno] de todos los enemigos. Cura a todos los aliados el 25 % de MÁX HP de este Campeón.
Reutilización: 5

Trance de Toxinas

Fórmula: 6.8*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar tres debufos de 5 % de [Veneno] y un debufo de 25 % de [Sensibilidad al Veneno] durante 3 turnos. Si el objetivo inicial ya tiene al menos 3 debufos, en lugar de lo anterior aplica tres debufos de 5 % de [Veneno] y un debufo de 25 % de [Sensibilidad al Veneno] a todos los enemigos durante 3 turnos.
Reutilización: 5

Refutación Cáustica [P]

Fórmula: (EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)<5)*(-0.05*DMG_MUL)*EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)+(EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)>=5)*(-0.25*DMG_MUL)
Siempre que un aliado es atacado, tiene un 25 % de probabilidad de aplicar un debufo de 5 % de [Veneno] al atacante durante 2 turnos. Al ser atacado, la probabilidad aumenta al 50 %. Los enemigos que tengan un debufo de [Veneno] hacen un 5 % menos de daño por cada debufo de [Veneno] que tengan, hasta un máximo del 25 %. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una.
Armanz el Magnífico

Espada Wyrd

Fórmula: 4*ATK
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA*increasedCooldownCountByRelatedEffect
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 35 % de probabilidad de aumentar 2 turnos el tiempo de reutilización de una habilidad activa al azar. Llena un 10 % la Barra de Turno de este Campeón por cada turno añadido al tiempo de reutilización.

Grandes Éxitos

Fórmula: 4.2*ATK
Fórmula: REL_TRG_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Ataca a todos los enemigos. Roba toda la Barra de Turno de cada objetivo, excepto los enemigos que tienen un debufo de [Oveja]. También aplica un debufo de [Aturdir] durante 1 turno a los enemigos que no tienen un debufo de [Oveja].
Reutilización: 4

¡Para mi próximo truco!

Fórmula: 1
Fórmula: 0.05*MAX_STAMINA*unappliedBuffsCountFromEnemyTeamByRelation
Aplica un debufo de [Oveja] a un enemigo durante 1 turno. Este debufo no se puede Bloquear. Luego tiene un 75 % de probabilidad de eliminar todos los bufos de todos los enemigos. Llena un 5 % la Barra de Turno de este Campeón por cada bufo eliminado.
Reutilización: 5

Maestro de Ceremonias [P]

Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA*increasedCooldownCountByRelatedEffect
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA*increasedCooldownCountByRelatedEffect
Cuando un debufo de [Oveja] de un enemigo es eliminado o vence, aumenta al máximo el tiempo de reutilización de una habilidad activa al azar de dicho enemigo. Llena un 10 % la Barra de Turno de este Campeón por cada turno añadido al tiempo de reutilización. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón.