Narma la Regresada vs Elegaius

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Narma la Regresada Aparecidos Magia Apoyo Legendario Puntería 80
Lugar: Mazmorras
Elegaius No Muertos Magia Apoyo Legendario Puntería 60
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Narma la Regresada 60 6 19815 1002 1255 105 15 50 30 20
Elegaius 60 6 22305 +2490 881 -121 1211 -44 106 +1 15 50 30 20

Comparación de habilidades

Narma la Regresada

Medialuna Infernal

Fórmula: 4.9*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50 % de probabilidad de aumentar 1 turno la duración de todos los debufos del objetivo.

Danza de Mal Rollo

Fórmula: 6.5*ATK
Fórmula: 0.25*HP
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 50 % de [Reducir ATK] durante 3 turnos. También tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Chupar Sangre] a todos los enemigos durante 2 turnos. Luego activa inmediatamente todos los debufos de [Veneno] de todos los enemigos. Cura a todos los aliados el 25 % de MÁX HP de este Campeón.
Reutilización: 5

Trance de Toxinas

Fórmula: 6.8*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar tres debufos de 5 % de [Veneno] y un debufo de 25 % de [Sensibilidad al Veneno] durante 3 turnos. Si el objetivo inicial ya tiene al menos 3 debufos, en lugar de lo anterior aplica tres debufos de 5 % de [Veneno] y un debufo de 25 % de [Sensibilidad al Veneno] a todos los enemigos durante 3 turnos.
Reutilización: 5

Refutación Cáustica [P]

Fórmula: (EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)<5)*(-0.05*DMG_MUL)*EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)+(EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)>=5)*(-0.25*DMG_MUL)
Siempre que un aliado es atacado, tiene un 25 % de probabilidad de aplicar un debufo de 5 % de [Veneno] al atacante durante 2 turnos. Al ser atacado, la probabilidad aumenta al 50 %. Los enemigos que tengan un debufo de [Veneno] hacen un 5 % menos de daño por cada debufo de [Veneno] que tengan, hasta un máximo del 25 %. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una.
Elegaius

Espíritus de Rencor

Fórmula: 0.18*HP
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Bloquear Habilidades Activas] durante 2 turnos.

Punto Muerto

Fórmula: 0.27*HP
Ataca a 1 enemigo. Pone las habilidades del objetivo en tiempo de reutilización. También aplica un debufo de [Bloquear Bufos] durante 2 turnos. Si hay algún Campeón enemigo con la misma Afinidad que el objetivo inicial, también pone todas sus habilidades en tiempo de reutilización y le aplica un debufo de [Bloquear Bufos] durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Rabia Fantasma

Fórmula: 0.2*HP
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA+(0.1*MAX_STAMINA*removedEffectsCount)
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de eliminar todos los bufos. También tiene un 75 % de probabilidad de reducir un 20 % la Barra de Turno de todos los enemigos. Reduce un 10 % adicional la Barra de Turno de cada objetivo por cada bufo eliminado.
Reutilización: 5

La Muerte me Rechaza [P]

Fórmula: -DEALT_DMG+CUR_HP-1
Fórmula: 0.3*HP
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Evita que este Campeón muera y le mantiene con vida con 1 HP al sufrir un ataque mortal. Si esta habilidad evita que este Campeón muera, le cura un 30 % de su MÁX HP, llena un 30 % su Barra de Turno y le aplica un bufo de [Escudo] del 30 % de su MÁX HP durante 2 turnos. No evitará que este Campeón muera si tiene un debufo de [Curación Reducida].
Reutilización: 5