Narma la Regresada vs Osgrun el Profanador

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Narma la Regresada Aparecidos Magia Apoyo Legendario Puntería 80
Lugar: Mazmorras
Osgrun el Profanador Enanos Magia Apoyo Legendario Velocidad 28%
Lugar: Arena

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Narma la Regresada 60 6 19815 1002 1255 105 15 50 30 20
Osgrun el Profanador 60 6 19815 1156 +154 1101 -154 109 +4 15 50 30 20

Comparación de habilidades

Narma la Regresada

Medialuna Infernal

Fórmula: 4.9*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50 % de probabilidad de aumentar 1 turno la duración de todos los debufos del objetivo.

Danza de Mal Rollo

Fórmula: 6.5*ATK
Fórmula: 0.25*HP
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 50 % de [Reducir ATK] durante 3 turnos. También tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Chupar Sangre] a todos los enemigos durante 2 turnos. Luego activa inmediatamente todos los debufos de [Veneno] de todos los enemigos. Cura a todos los aliados el 25 % de MÁX HP de este Campeón.
Reutilización: 5

Trance de Toxinas

Fórmula: 6.8*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar tres debufos de 5 % de [Veneno] y un debufo de 25 % de [Sensibilidad al Veneno] durante 3 turnos. Si el objetivo inicial ya tiene al menos 3 debufos, en lugar de lo anterior aplica tres debufos de 5 % de [Veneno] y un debufo de 25 % de [Sensibilidad al Veneno] a todos los enemigos durante 3 turnos.
Reutilización: 5

Refutación Cáustica [P]

Fórmula: (EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)<5)*(-0.05*DMG_MUL)*EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)+(EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)>=5)*(-0.25*DMG_MUL)
Siempre que un aliado es atacado, tiene un 25 % de probabilidad de aplicar un debufo de 5 % de [Veneno] al atacante durante 2 turnos. Al ser atacado, la probabilidad aumenta al 50 %. Los enemigos que tengan un debufo de [Veneno] hacen un 5 % menos de daño por cada debufo de [Veneno] que tengan, hasta un máximo del 25 %. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una.
Osgrun el Profanador

Espada de Obsidiana

Fórmula: 4.5*ATK
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50 % de probabilidad de aumentar 2 turnos el tiempo de reutilización de una habilidad activa al azar del objetivo. También llena un 10 % las Barras de Turno de todos los aliados.

Magias de Ireth

Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Fórmula: TRG_STAMINA-(0.5*MAX_STAMINA)
Tiene un 75 % de probabilidad de eliminar todos los bufos de todos los enemigos. Reduce un 20 % las Barras de Turno de todos los enemigos cuya Barra de Turno sea igual o inferior al 50 %. Si la Barra de Turno de un enemigo está por encima del 50 %, en vez de lo anterior la reduce hasta el 50 %. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Aturdir] durante 1 turno a los enemigos a los que les haya reducido su Barra de Turno al 50 %.
Reutilización: 5

Hasta la muerte, sin rendirse

Ataca a un solo enemigo junto a todos los aliados. Los aliados que se unan al ataque usarán su habilidad base. Antes de atacar, aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] y un bufo de 7,5 % de [Romper] a todos los aliados durante 2 turnos. Si el objetivo muere, reduce 1 turno el tiempo de reutilización de todas las habilidades activas de todos los aliados, excepto de este Campeón.
Reutilización: 6

Susurros Oscuros [P]

Fórmula: 0.2*DMG_MUL
[Efecto Pasivo] Los aliados hacen un 20 % más de daño a enemigos que tienen un debufo de [Aturdir]. [Efecto Activo] Cuando un aliado muere, activa inmediatamente la habilidad Magias de Ireth. No la pone en tiempo de reutilización. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón.
Reutilización: 4