Narma la Regresada vs Primera Sátrapa Amoch

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Narma la Regresada Aparecidos Magia Apoyo Legendario Puntería 80
Lugar: Mazmorras
Primera Sátrapa Amoch Hombres Lagarto Magia Apoyo Legendario HP 28%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Narma la Regresada 60 6 19815 1002 1255 105 15 50 30 20
Primera Sátrapa Amoch 60 6 21645 +1830 870 -132 1266 +11 100 -5 15 50 40 +10 20

Comparación de habilidades

Narma la Regresada

Medialuna Infernal

Fórmula: 4.9*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50 % de probabilidad de aumentar 1 turno la duración de todos los debufos del objetivo.

Danza de Mal Rollo

Fórmula: 6.5*ATK
Fórmula: 0.25*HP
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 50 % de [Reducir ATK] durante 3 turnos. También tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Chupar Sangre] a todos los enemigos durante 2 turnos. Luego activa inmediatamente todos los debufos de [Veneno] de todos los enemigos. Cura a todos los aliados el 25 % de MÁX HP de este Campeón.
Reutilización: 5

Trance de Toxinas

Fórmula: 6.8*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar tres debufos de 5 % de [Veneno] y un debufo de 25 % de [Sensibilidad al Veneno] durante 3 turnos. Si el objetivo inicial ya tiene al menos 3 debufos, en lugar de lo anterior aplica tres debufos de 5 % de [Veneno] y un debufo de 25 % de [Sensibilidad al Veneno] a todos los enemigos durante 3 turnos.
Reutilización: 5

Refutación Cáustica [P]

Fórmula: (EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)<5)*(-0.05*DMG_MUL)*EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)+(EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)>=5)*(-0.25*DMG_MUL)
Siempre que un aliado es atacado, tiene un 25 % de probabilidad de aplicar un debufo de 5 % de [Veneno] al atacante durante 2 turnos. Al ser atacado, la probabilidad aumenta al 50 %. Los enemigos que tengan un debufo de [Veneno] hacen un 5 % menos de daño por cada debufo de [Veneno] que tengan, hasta un máximo del 25 %. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una.
Primera Sátrapa Amoch

Secretos de Sátrapa

Fórmula: 5.5*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 100 % de probabilidad de robar 1 bufo al azar del objetivo. También tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Chupar Sangre] durante 2 turnos.

Conocimiento Dracónido

Fórmula: 6.5*ATK
Fórmula: 0.05*HP*AppliedDebuffsCountEnemyTeamCurrentTurn
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 50 % de [Reducir RES], un debufo de [Vínculo de Dolor] y un debufo de 30 % de [Reducir VEL] durante 2 turnos. Estos debufos están protegidos al aplicarse a Jefes. Cura a todos los aliados el 5 % de MÁX HP de este Campeón por cada debufo aplicado.
Reutilización: 4

Guarda de la Herencia

Fórmula: (0.15*HP)+(0.03*HP*REL_TRG_DEBUFF_COUNT)
Aplica un bufo de [Bloquear Debufos] a todos los aliados durante 2 turnos. Cura a todos los aliados el 15 % de MÁX HP de este Campeón. Cura a todos los aliados un 3 % adicional por cada debufo que tengan. Elimina cualquier debufo que afecte negativamente a los atributos de los aliados y los reemplaza con su bufo equivalente, por ejemplo, reemplazaría debufos de [Reducir ATK] con bufos de [Aumentar ATK]. Los debufos como [Bloquear Bufos] y [Curación Reducida] y [Debilitar] se reemplazan con bufos de [Bloquear Debufos], [Curación Continua] y [Fortalecer] respectivamente. No convierte debufos de [Reducir P. CRIT] y [Reducir D. CRIT] en bufos de [Aumentar P. CRIT] y [Aumentar D. CRIT] respectivamente.
Reutilización: 6

Castillo Resiliente [P]

Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: 0.1*B_HP*HeroCounterWithId(1)
+10 % MÁX HP cada vez que este Campeón se cura usando una habilidad (se acumula hasta el 50 %).