Teumesia vs Aratheia Florcadáver

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Teumesia Cambiapieles Vacío Ataque Legendario -
Aratheia Florcadáver Vigías Silvanos Vacío Ataque Legendario Ataque 30%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Teumesia 60 6 16020 1476 1035 101 15 63 30 10
Aratheia Florcadáver 60 6 14700 -1320 1498 +22 1101 +66 100 -1 15 63 30 10

Comparación de habilidades

Teumesia

Hacha Ardiente

Fórmula: 3.7*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos. Tiene un 100 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] al objetivo durante 2 turnos antes de atacar si el objetivo tiene un debufo de [Quemar HP].

Caos Artero

Fórmula: 4*ATK
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Quemar HP] durante 3 turnos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Aturdir] durante 1 turno a los objetivos que tengan al menos un 50 % de Barra de Turno. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 30 % de [Reducir VEL] durante 3 turnos a los objetivos que tengan menos del 50 % de Barra de Turno.
Reutilización: 4

Lamento Ardiente

Fórmula: 5.5*ATK
Fórmula: (EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(AoEContinuousDamage_KindId)+AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(AoEContinuousDamage_KindId))*(0.4*DMG_MUL)
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Fórmula: (EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(AoEContinuousDamage_KindId)+AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(AoEContinuousDamage_KindId))*(0.15*MAX_STAMINA)
Ataca a 1 enemigo. +40 % de daño por cada debufo de [Quemar HP] activo en la batalla (hasta +400 %). También tiene un 75 % de probabilidad de reducir un 15 % la Barra de Turno del objetivo. Reduce un 15 % más la Barra de Turno por cada debufo de [Quemar HP] activo en la batalla.
Reutilización: 4

Calor Interior [P]

Siempre que un aliado recibe un debufo de [Congelar] tiene un 50 % de probabilidad de cambiarlo por un debufo de [Quemar HP] durante 2 turnos. Este debufo no se puede bloquear ni eliminar. Siempre que haya un aliado o un enemigo con un debufo de [Quemar HP] este Campeón es inmune a debufos de [Aturdir], [Dormir], [Congelar], [Miedo], [Miedo de Verdad], [Incitar] y [Petrificación]
Aratheia Florcadáver

Floración Maldita

Fórmula: 4*ATK
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Fórmula: (0.5*DMG_MUL)
Ataca a 1 enemigo. Llena un 10 % la Barra de Turno de este Campeón. Llena un 10 % más la Barra de Turno de este Campeón si el enemigo tiene un debufo de [Maleficio]. Contraataca con esta habilidad al ser atacado por enemigos que tienen un debufo de [Maleficio]. Esta habilidad también hace +50 % de daño al contraatacar.

Rencor Caprichoso

Fórmula: 2.3*ATK*(1+0.15*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Mark_KindId))
Fórmula: (0.3*MAX_STAMINA)+(0.2*MAX_STAMINA*killedEnemiesCountCurrentTurn)
Ataca 2 veces a todos los enemigos. Hace un 15 % más de daño por cada enemigo con un debufo de [Maleficio]. Ignora bufos de [Escudo], [Bloquear Daño] y [Fortalecer]. Llena un 30 % la Barra de Turno de este Campeón. Llena un 20 % más la Barra de Turno de este Campeón por cada enemigo que mate esta habilidad.
Reutilización: 4

Nube Hechizamentes

Aplica un bufo de 50 % de [Aumentar PUNT] a todos los aliados durante 2 turnos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Marca de Muerte] a un objetivo enemigo durante 2 turnos. También tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Maleficio] a todos los enemigos durante 2 turnos. Ignora bufos de [Bloquear Debufos]. También aplica un bufo protegido de [Bloquear Daño] a este Campeón durante 2 turnos. Luego obtén un Turno Adicional.
Reutilización: 5

Frenesí de Colmillos [P]

Fórmula: (-0.1*HeroCounterWithId(1))
Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Después de matar a un enemigo en combate este Campeón ignora el 10 % de DEF de cualquier objetivo (se acumula hasta el 30 %). Cuando este Campeón mata a 2 o más enemigos en combate, obtiene un bufo de [Escudo] durante 2 turnos al final de su turno. La magnitud del [Escudo] es igual al 400 % de ATK de este Campeón. Si este Campeón mata a 3 o más enemigos en combate, aplica un debufo de [Bloquear Revivir] a todos los enemigos que mate a partir de entonces.