Archimage Hellmut vs Dexikos des Marées

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Archimage Hellmut Seigneurs Magie Soutien Épique Vitesse 17%
Lieu: Arène
Dexikos des Marées Argonites Magie Soutien Épique PV 20%
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Archimage Hellmut 60 6 18825 925 1123 108 15 50 30 0
Dexikos des Marées 60 6 21315 +2490 837 -88 1046 -77 107 -1 15 50 30 0

Comparaison des compétences

Archimage Hellmut

Dynamo Ésotérique

Formule: 4.8*ATK
Formule: 0.1*MAX_STAMINA
Formule: 0.2*MAX_STAMINA
Attaque un ennemi. Remplit le Compteur de Tour de ce Champion de 10 %. Remplit le Compteur de Tour de 20 % si cette attaque passe en critique.

Saut dans le Temps

Formule: 6*ATK
Formule: 3.5*ATK
Formule: 0.2*MAX_STAMINA
Attaque un ennemi. Attaque également tous les autres ennemis si la première attaque passe en critique. La seconde frappe possède 50 % de chances de placer un débuff [Étourdissement] pendant 1 tour. Après l’attaque, réduit de 20 % le Compteur de Tour de chaque ennemi ne souffrant pas de débuff [Étourdissement].
Temps de recharge: 4

Aide Psychique

Place un buff [Augmentation de VIT] de 30 %, un buff [Augmentation du TAUX C.] de 30 % et un buff [Augmentation de DÉG C.] de 30 % sur tous les alliés pendant 2 tours.
Temps de recharge: 5

Chrono Isolation [P]

Immunisé contre les effets de réduction du Compteur de Tour utilisés par les ennemis.
Dexikos des Marées

Éclair aqueux

Formule: 2.4*ATK
Formule: 0.05*HP
Attaque 2 fois un ennemi. Chaque frappe soigne l’allié qui a le moins de PV à hauteur de 5 % des PV MAX de ce Champion.

Ire du Maître des marées

Formule: 4.5*ATK
Attaque tous les ennemis. Place un buff [Augmentation de DÉF] de 60 % sur tous les alliés pendant 2 tours.
Temps de recharge: 5

Eaux régénératrices

Formule: 0.4*TRG_HP
Formule: 0.2*MAX_STAMINA
Formule: 0.15*HP
Ranime 2 alliés aléatoires avec 40 % de PV et 20 % de Compteur de Tour. Soigne tous les alliés de 15 % des PV MAX de ce Champion. Soignera tous les alliés même si aucun allié n’a été ranimé. Place un buff [Voile Parfait] sur tous les alliés sauf ce Champion pendant 1 tour. Ce buff sera placé même si aucun allié n’a été ranimé.
Temps de recharge: 6

Sécurité des vagues [P]

Au début du tour de ce Champion, place un buff [Bouclier] pendant 1 tour sur tous les alliés dont les PV sont inférieurs à 100 %. La valeur du [Bouclier] est égale à 15 % des PV MAX du Champion qui le reçoit.