Gronjarr vs Predator

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté
Gronjarr Nains Force PV Légendaire
Predator Hommes Lézards Force PV Légendaire

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Gronjarr 60 6 22800 837 1222 100 15 50 40 20
Predator 60 6 25770 +2970 716 -121 1145 -77 98 -2 15 63 +13 40 0 -20

Comparaison des compétences

Gronjarr

Pyro tabassage

Formule: 0.1*HP
Attaque 2 fois un ennemi. Chaque frappe possède 30 % de chances d'augmenter d’1 tour la durée des débuffs [Brûlure de PV].

Brise mensonge

Formule: 0.15*HP
Formule: 0.15*HP
Attaque 2 fois un ennemi. La première frappe possède 75 % de chances de retirer tous les buffs [Blocage des Débuffs]. La seconde frappe possède 75% de chances de retirer un buff aléatoire, sauf les buffs [Blocage des Débuffs].
Temps de recharge: 4

Feux du vieux

Formule: 0.2*HP
Formule: 0.05*MAX_STAMINA
Attaque tous les ennemis. Possède 75 % de chances de placer un débuff [Brûlure de PV] pendant 2 tours. Remplit également le Compteur de Tour de ce Champion de 5 % pour chaque débuff [Brûlure de PV] dont est affligée l’équipe ennemie avant cette attaque.
Temps de recharge: 5

Gardien de flamme [P]

Formule: -DMG_MUL
Formule: 0.05*HP
[Effet Passif] Ce Champion ne recevra aucun dégât des débuffs [Brûlure de PV]. Au contraire, les débuffs [Brûlure de PV] soigneront ce Champion de 5 % des PV MAX chaque fois que le débuff s’active. [Effet Actif] Dès qu'un ennemi essaie de placer un débuff [Gel] sur ce Champion, le retire instantanément et le place sur l’assaillant. Place également un débuff [Brûlure de PV] sur l’assaillant pendant 1 tour. Il est impossible de résister au débuff [Brûlure de PV].
Temps de recharge: 3
-
Predator

Lames de poignet

Formule: 0.26*HP
Formule: 0.3*DEALT_DMG
Attaque un ennemi. Soigne ce Champion à hauteur de 30 % des dégâts infligés. [Effet Passif] Lorsque ce Champion réussit à Esquiver une compétence ennemie et tous ses effets associés, contre-attaque avec cette compétence. Ne peut se produire qu’une fois par tour.

Disque intelligent

Formule: 0.19*HP
Formule: (DMG_MUL*0.75*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==0))+(DMG_MUL*0.6*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==1))+(DMG_MUL*0.45*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==2))+(DMG_MUL*0.3*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==3))+(DMG_MUL*0.15*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN>=4))
Formule: 0.3*DEALT_DMG
Formule: 0.19*HP
Formule: (DMG_MUL*0.15*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==0))+(DMG_MUL*0.3*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==1))+(DMG_MUL*0.45*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==2))+(DMG_MUL*0.6*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==3))+(DMG_MUL*0.75*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN>=4))
Formule: -0.15
Formule: -0.15
Attaque 2 fois tous les ennemis. Après avoir frappé l’ennemi sélectionné initialement, tous les autres ennemis seront frappés dans un ordre aléatoire. Pour la première frappe, les dégâts reçus par l’ennemi sélectionné initialement augmenteront de 75 %. Chaque ennemi frappé après la frappe initiale recevra 15 % de dégâts bonus en moins (se réduit jusqu’à 15 % de dégâts bonus). Détruit également les PV MAX de chaque ennemi de 30 % des dégâts infligés (s’accumule jusqu’à 50 %). Pour la seconde frappe, les dégâts reçus par l’ennemi sélectionné initialement augmenteront de 15 %. Chaque ennemi frappé après la frappe initiale recevra 15 % de dégâts bonus en plus (s’accumule jusqu’à 75 % de dégâts bonus). Cette attaque ignore 15 % de la DÉF de chaque cible si ce Champion se trouve sous buff [Voile] ou [Voile parfait].
Temps de recharge: 4

Lancer de combi-bâton

Formule: 0.38*HP
Formule: 0.5*MAX_STAMINA
Attaque un ennemi. Avant d’attaquer, place un débuff [Regard du chasseur] pendant 1 tour. Il est impossible de résister à ce débuff si ce Champion se trouve sous un buff [Voile] ou [Voile parfait]. Si cette attaque tue un ennemi, place un débuff [Blocage de réanimation] sur la cible et un débuff [Regard du chasseur] sur un ennemi vivant aléatoire pendant 1 tour. Il est impossible de résister au débuff [Regard du chasseur] si ce Champion se trouve sous un buff [Voile] ou [Voile parfait]. Si cette attaque ne tue pas un ennemi, place un buff [Voile Parfait] sur ce Champion pendant 2 tours, puis remplit son Compteur de Tour de 50 %.
Temps de recharge: 4

Voile de Yautja [P]

Au début de chaque Tour, place un buff [Voile Parfait] sur ce Champion pendant 1 tour. Avant que ce Champion joue un tour, a également 50 % de chances initiales d’Esquiver une compétence ennemie et tous ses effets associés. Ces chances initiales passent à 0 % après le premier tour de ce Champion dans une Manche. Dès que ce Champion tue un ennemi, accorde à ce Champion 20 % de chances d’Esquiver les compétences ennemies et les effets associés (s’accumule jusqu’à 60 %).

Skill 100605 name

Formule: HeroCounterWithId(1)+1
Formule: HeroCounterWithId(1)*0
Skill 8000628 description