Ramantu Sang-Drake vs Ailil

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Ramantu Sang-Drake Hommes Lézards Néant Attaque Légendaire Précision 80
Lieu: Tous les combats
Ailil Gardes Sylvains Néant Attaque Légendaire Attaque 30%
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Ramantu Sang-Drake 60 6 15690 1487 1046 105 15 50 30 20
Ailil 60 6 15690 1630 +143 903 -143 105 15 63 +13 30 0 -20

Comparaison des compétences

Ramantu Sang-Drake

Surcharge Psychique

Formule: 3.2*ATK
Attaque un ennemi. Possède 75 % de chances d’augmenter d’1 tour le temps de recharge d’une compétence choisie au hasard de la cible. Possède 25 % de chances de placer un débuff [Étourdissement] sur la cible pendant 1 tour si le temps de recharge d’une compétence est augmenté jusqu’au maximum. Si l’augmentation du temps de recharge réussit, réduira également (d’1 tour) le temps de recharge d'une compétence aléatoire de l’allié qui a le Compteur de Tour le plus élevé et une compétence en recharge.

Furie du Drake

Formule: 1.8*ATK
Formule: 1.8*ATK
Formule: 1.8*ATK
Formule: 1.8*ATK
Attaque 4 fois un ennemi. La première frappe possède 75 % de chances de placer un débuff [Réduction de DÉF] de 60 % pendant 2 tours. La deuxième frappe possède 75 % de chances de placer un débuff [Affaiblissement] de 25 % pendant 2 tours. La troisième frappe possède 75 % de chances de placer un débuff [Réduction de VIT] de 30 % pendant 2 tours. La quatrième frappe possède 75 % de chances de placer un débuff [Blocage des Buffs] pendant 2 tours. Possède également 75 % de chances de placer un débuff [Peur Absolue] sur tous les ennemis (sauf la cible initiale) pendant 1 tour si la cible a 4 débuffs ou plus après l'attaque.
Temps de recharge: 3

Ailes Sanglantes

Formule: 5*ATK
Attaque tous les ennemis. Possède 80 % de chances de retirer tous les buffs de tous les ennemis avant d’attaquer. Possède également 80 % de chances de placer un débuff [Blocage des Compétences Actives] pendant 2 tours sur les ennemis qui ne disposent pas de compétences passives. Possède également 80 % de chances de placer un débuff [Blocage des Compétences Passives] pendant 2 tours sur les ennemis qui disposent de compétences passives.
Temps de recharge: 4

Arrogance [P]

Formule: 0.3*MAX_STAMINA
Dès qu’un ennemi place un débuff [Étourdissement], [Sommeil], [Gel], [Peur], [Peur Absolue] ou [Provocation] sur ce Champion, remplira instantanément le Compteur de Tour de ce Champion de 30 % et placera un buff [Augmentation de VIT] de 30 % et un buff [Bouclier] sur lui pendant 2 tours. Le buff [Bouclier] est équivalent à 30 % des PV MAX de ce Champion.
Ailil

Faux tordue

Formule: 3.1*ATK
Formule: (0.1*DMG_MUL)*REL_TRG_BUFF_COUNT
Attaque un ennemi. Vole tous les buffs de la cible la première fois que ce Champion les frappe avec cette compétence. Il est impossible de résister à cet effet. Toutes les fois suivantes où cette attaque frappe un ennemi, aucun buff ne sera volé. À la place, les dégâts seront augmentés de 10 % pour chaque buff se trouvant sur la cible.

Percer la carapace

Formule: 5*ATK
Formule: 1*HP
Attaque un ennemi. Ignorera les buffs [Renforcer], [Peau de Pierre], [Augmentation de DÉF] et [Protection d’allié], ainsi que 25 % de la DÉF de la cible. Si cette attaque tue un ennemi, soigne totalement ce Champion et lui accorde un buff [Peau de Pierre] pendant 1 tour.
Temps de recharge: 4

Vent frais d’automne

Formule: 4.1*ATK
Attaque tous les ennemis. Avant d’attaquer, retire tous les buffs [Augmentation de DÉF] sur chaque cible et les remplace par un débuff [Réduction de DÉF] de 60 % pendant 2 tours. Retire également tous les buffs [Renforcer] sur chaque cible et les remplace par un débuff [Affaiblissement] de 25 % pendant 2 tours. Place un débuff [Blocage des Buffs] d’1 tour sur les ennemis qui ne sont pas affligés de buffs [Augmentation de DÉF] ou [Renforcer] avant l’attaque. Il est impossible de résister au retrait des buffs et au placement des débuffs.
Temps de recharge: 4

Force de la nature [P]

Formule: 0.1*MAX_STAMINA
Formule: (ATK/1000)*2000
Formule: (ATK/1000)*100
Augmente les PV de ce Champion de 2 000 et sa DÉF de 100 par tranche de 1 000 ATQ qu’il possède. Remplit le Compteur de Tour de ce Champion de 10 % dès qu’il reçoit un buff.