Harima vs A Encarnada

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade
Harima Filhos da Sombra Força Defesa Lendário
A Encarnada Elfos Elevados Força Defesa Lendário

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Harima 60 6 16845 925 1531 97 15 63 40 0
A Encarnada 60 6 19320 +2475 804 -121 1487 -44 100 +3 15 50 -13 40 20 +20

Comparação de habilidades

Harima

Degradação

Fórmula: 3.3*DEF
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% por 2 turnos. Também tem uma chance de 25% de colocar um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% em todos os outros inimigos por 2 turnos se este ataque for crítico.

Castigo Purgativo

Fórmula: 1.6*DEF
Fórmula: 0.05*TRG_B_DEF
Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Ataca 1 inimigo 3 vezes. Cada acerto diminui a DEF do alvo em 5% (se acumula até 30%). Cada acerto também aumenta a DEF desta Campeã em 5% (se acumula até 100%). Instantaneamente ativa a habilidade Temor Celestial se esta habilidade matar um inimigo.
Recarga: 4

Temor Celestial

Fórmula: 3.9*DEF
Ataca todos os inimigos. Coloca um malefício de [Irritar] por 1 turno. Este malefício não pode ser bloqueado ou resistido se o Campeão alvo for da Facção da Prole do Demônio.
Recarga: 4

Skill 49005 name

Fórmula: 0.05*B_DEF*HeroCounterWithId(1)
Skill 7000002 description

Mata-Demônio [P]

Fórmula: -0.5*relationDamageDefenceModifier
Efeitos de Ignorar DEF dos inimigos são diminuídos em 50%. Os Campeões da Facção da Prole do Demônio não podem causar acertos críticos nesta Campeã. Esta Campeã não pode causar acertos críticos em Campeões da Facção da Prole do Demônio.
A Encarnada

Atacar Intruso

Fórmula: 1.8*DEF
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto tem uma chance de 45% de colocar um malefício de [Irritar] por 1 turno. Tem uma chance de 30% de contra-atacar quando um aliado é atingido. Se o aliado for da Facção dos Elfos Elevados e não for esta Campeã, a chance aumenta para 100%. Ocorre uma vez por acerto.

Formação: Falange

Fórmula: 3.6*DEF
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de remover todos os benefícios de [Escudo] e 2 benefícios aleatórios de todos os inimigos. Depois, coloca um benefício de [Escudo] em todos os aliados por 2 turnos. O valor do [Escudo] é proporcional à DEF desta Campeã.
Recarga: 4

Medidas Defensivas

Fórmula: 1*(TRG_HP-TRG_CUR_HP)
Coloca um benefício de [Proteção de Aliado] de 50% em todos os aliados, exceto nesta Campeã, por 2 turnos. Também coloca um benefício de [Fortalecer] de 25% em todos os aliados por 2 turnos. Cura qualquer Árbitra aliada com 100% de sua Vida Máxima. Ativa esta habilidade instantaneamente sempre que esta Campeã for revivida. Isso não colocará esta habilidade em tempo de espera.
Recarga: 5

Resposta à Crise [P]

Fórmula: 20*AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(ShareDamage_KindId)
Fórmula: -0.3*DMG_MUL
Aumenta a PRECI. de todos os aliados em 20 para cada aliado que estiver com um benefício de [Proteção de Aliado]. Ao morrer, reinicia o tempo de espera da habilidade Chamado do Destino para qualquer Árbitra aliada. Se houver vários Campeões na equipe com esta habilidade, este efeito só será ativado uma vez. Qualquer Árbitra aliada recebe 30% menos dano.
Recarga: 4

Finalidade Suprema [P]

Fórmula: 20*AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(ShareDamage_KindId)
Aumenta a RESIST de todos os aliados em 20 para cada aliado que estiver com um benefício de [Proteção de Aliado]. Esta Campeã também receberá 20% do dano de qualquer Árbitra aliada. Se houver vários Campeões na equipe com esta habilidade, este efeito só será ativado uma vez. Se qualquer Árbitra aliada estiver prestes a ser morta por um acerto fatal, coloca um benefício de [Invencibilidade] nela por 1 turno. Se houver vários Campeões na equipe com esta habilidade, este efeito só será ativado uma vez.
Recarga: 4