Гелиор vs Хурндиг

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость Аура
Гелиор Баннереты Сила Защита Легендарный Сопротивление 60
Место: Все битвы
Хурндиг Дворфы Магия Атака Легендарный Атака 35%
Место: Арена

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Гелиор 60 6 18495 804 1542 95 15 57 50 0
Хурндиг 60 6 16020 -2475 1409 +605 1101 -441 98 +3 15 63 +6 30 -20 10 +10

Сравнение скилов

Гелиор

Золотая алебарда

Формула: 3.2*DEF
Формула: 0.05*B_DEF*CritHitsCountWholeBattleFromEffectWithId(599011)
Формула: 0.75*DEF
Атака по врагу. При критическом ударе увеличивает свою защиту на 5% (максимум: 20%). Если защита была увеличена на 20%, после атаки лечится на 75% защиты.

Дар солнца

Формула: 3*DEF
Атака по всем врагам. Накладывает на команду Щит силой 20% нанесенного урона на 2 хода.
Перезарядка навыка: 4

Яркий свет

Формула: 1*RES
Переносит все штрафы с команды на цель, затем атакует ее базовым навыком. При использовании этого навыка превращает свое сопротивление в бонус к меткости.
Перезарядка навыка: 5

Заступник (пасс.)

Когда атакуют союзника с 2 или более штрафами, поглощает 30% нанесенного ему урона.
Хурндиг

Фатальное желание

Формула: 4*ATK
Атака по врагу. Если цель погибает, ходит еще раз и сокращает перезарядку навыка Удар паралича на 2 хода.

Мистическая буря

Формула: 4.4*ATK
Атака по всем врагам. С вероятностью 75% накладывает Штраф защиты 60% и Штраф меткости 50% на 2 хода.
Перезарядка навыка: 4

Удар паралича

Формула: 6.2*ATK
Формула: MAX_STAMINA
Формула: 4*ATK
Атака по врагу. Обнуляет шкалу хода цели. Если первая атака критическая, дополнительно атакует всех врагов. Эта атака c вероятностью 75% накладывает Слабость 25% на 2 хода. Также после атаки накладывает Выжигание здоровья на 2 хода на врагов, у которых шкала хода заполнена меньше чем на 30%.
Перезарядка навыка: 6

Трезвость (пасс.)

Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Формула: 0.2*MAX_STAMINA
Каждый раз, когда получает удар, заполняет свою шкалу хода на 10%. Доступно раз за удар. Заполняет свою шкалу хода на 20% каждый раз, когда погибает союзник.