Геліор vs Хурндіг

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Геліор Лорди Стяга Сила Захист Легендарний Опір 60
Місце: Усі бої
Хурндіг Дворфи Магія Атака Легендарний Атака 35%
Місце: Арена

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Геліор 60 6 18495 804 1542 95 15 57 50 0
Хурндіг 60 6 16020 -2475 1409 +605 1101 -441 98 +3 15 63 +6 30 -20 10 +10

Порівняння умінь (скілів)

Геліор

Сліпуча алебарда

Формула: 3.2*DEF
Формула: 0.05*B_DEF*CritHitsCountWholeBattleFromEffectWithId(599011)
Формула: 0.75*DEF
Атакує одного ворога. Збільшує власний показник ЗАХ на 5% у разі критичної атаки (максимум 20%). Також лікується на 75% від власного захисту після атаки, якщо показник ЗАХ уже підвищений на 20%.

Сяйво благодаті

Формула: 3*DEF
Атакує усіх ворогів. Накладає на власну команду Щит, пропорційний 20% завданої шкоди, на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Сонячний опік

Формула: 1*RES
Переносить усі штрафи з власної команди на ціль, потім атакує її базовою навичкою. Під час застосування цієї навички перетворює свій показник ОПР на бонус до ТЧН.
Перезарядка уміння: 5

Застерега (Пасивно)

Щоразу, коли ворог атакує учасника команди, що перебуває під дією 2 чи більше штрафів, поглинає 30% зазнаної ним шкоди.
Хурндіг

Подих смерті

Формула: 4*ATK
Атакує одного ворога. Отримує додатковий хід та скорочує перезарядку навички Безділля на 2 ходи, якщо атака призведе до смерті цілі.

Лавова злива

Формула: 4.4*ATK
Атакує усіх ворогів. 75% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% та Зменшення ТЧН 50% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Безділля

Формула: 6.2*ATK
Формула: MAX_STAMINA
Формула: 4*ATK
Атакує одного ворога. Спорожнює шкалу ходу цілі. Якщо перша атака була критичною, атакує всіх ворогів. Ця атака має 75% шанс накласти на ворогів Слабкість 25% на 2 ходи. Після атаки накладає Випалювання здоров'я на 2 ходи на ворогів, шкала ходу яких заповнена менш ніж на 30%.
Перезарядка уміння: 6

Прискорення (Пасивно)

Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Формула: 0.2*MAX_STAMINA
Заповнює власну шкалу ходу на 10% щоразу, коли зазнає удару. Діє раз на удар. Також заповнює власну шкалу ходу на 20% щоразу, коли гине союзник.