Горный король vs Тускор Рубач

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость Аура
Горный король Дворфы Сила Атака Легендарный Атака 25%
Место: Все битвы
Тускор Рубач Племена огринов Сила Атака Легендарный Атака 30%
Место: Все битвы

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Горный король 60 6 31050 1432 1112 95 15 63 90 0
Тускор Рубач 60 6 15030 -16020 1476 +44 1101 -11 99 +4 15 63 30 -60 0

Сравнение скилов

Горный король

Громовой удар

Формула: 0.27*HP+1*ATK
Формула: 0.1*MAX_STAMINA+0.02*MAX_STAMINA*REL_TRG_BUFF_COUNT
Атака по врагу. Заполняет свою шкалу хода на 10%. Заполняет свою шкалу хода на дополнительные 2% за каждый бонус на цели.

Волшебный топор

Формула: 0.3*HP+1.8*ATK
Атака по врагу. Игнорирует 50% защиты цели. Если враг погибает, ходит еще раз.
Перезарядка навыка: 5

Могущество короля

Формула: 0.35*HP+1.8*ATK
Атака по врагу. Игнорирует Щит, Усиление, Неуязвимость, Щит союзников и Блок урона. Сокращает перезарядку навыка Волшебный топор на 2 хода, если атака убивает врага.
Перезарядка навыка: 5

Сказочная сила (пасс.)

Формула: 0.5*B_ATK*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Каждый раз, когда убивает врага, увеличивает свою атаку на 50%. Максимум: 100%. Имеет иммунитет к Штрафу атаки и Блоку активных навыков.
Тускор Рубач

Истребитель врагов

Формула: 2*ATK
Атакует врага 2 раза. С вероятностью 25% ходит еще раз.

Лезвие топора

Формула: 4*ATK*(1+0.1*BUFF_COUNT)
Атака по всем врагам. За каждый бонус героя урон, наносимый этим навыком, увеличивается на 10%. Сокращает перезарядку этого навыка на 1 ход, если атака убивает врага. Если атака убивает 2 или больше врагов, герой получает дополнительный ход.
Перезарядка навыка: 4

Острая ярость

Формула: 3*ATK
Атакует врага 2 раза. Перед атакой накладывает на себя Бонус атаки 50% и Бонус крит. урона 30% на 2 хода. Игнорирует Щит. Если враг погибает, ходит еще раз.
Перезарядка навыка: 4

Острие жестокости (пасс.)

Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Формула: 0.1*B_CRD*HeroCounterWithId(1)
Формула: HeroCounterWithId(2)+1
Формула: -0.05*DMG_MUL*HeroCounterWithId(2)
За каждый дополнительный ход увеличивает свой критический урон на 10% (максимум: 50%). За каждый дополнительный ход также снижает получаемый урон на 5% (максимум: 50%).