Шип vs Саито

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость
Шип Орки Тьма Атака Редкий
Саито Орды нежити Магия Атака Легендарный

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Шип 60 6 13380 1398 738 94 15 57 30 0
Саито 60 6 16185 +2805 1321 -77 1178 +440 102 +8 15 63 +6 30 0

Сравнение скилов

Шип

Шипастая перчатка

Формула: 1.46*ATK
Атакует врага 2 раза. Каждый удар с вероятностью 30% накладывает Штраф атаки 25% на 2 хода.

В пух и прах

Формула: 1.15*ATK
Атакует врага 3 раза. Если собственное здоровье составляет 100%, каждый удар накладывает Штраф лечения 100% на 2 хода. Если собственное здоровье ниже 100%, каждый удар накладывает Штраф лечения 50% на 2 хода.
Перезарядка навыка: 4

Месиво (пасс.)

Накладывает на себя Бонус атаки 25% на 1 ход и сокращает перезарядку навыка В пух и прах каждый раз, когда собственное здоровье падает ниже 50%.
-
Саито

Дикий натиск

Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Атакует врага 2 раза. С вероятностью 50% накладывает после первого удара Штраф защиты 60% на 2 хода. Если удалось наложить Штраф защиты, наносит дополнительный удар.

Стойкий воин

Формула: 6.1*ATK
Атака по врагу. Если защита этого героя выше защиты врага, перед атакой накладывает на себя Бонус атаки 50% и Бонус крит. урона 30% на 2 хода. Если после атаки у цели осталось больше 50% здоровья, сокращает перезарядку этого навыка на 1 ход.
Перезарядка навыка: 4

Один в поле

Формула: 7*ATK
Формула: 0.2*DMG_MUL
Формула: 4.5*ATK
Атака по врагу. Если во вражеской команде живы минимум 3 героя, дополнительно атакует всех врагов, кроме изначальной цели. Если максимальное здоровье цели выше, чем у этого героя, наносит с первым ударом на 20% больше урона.
Перезарядка навыка: 5

Вендетта (пасс.)

Формула: -(((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))<0.3)*0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId)+((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))>=0.3)*0.3)
Игнорирует 7,5% вражеской защиты каждый раз, когда атакует одну и ту же цель в течение нескольких атак или ходов. Максимум: 30%. Показатель сбрасывается, если этот герой атакует другого врага.