Старший забойщик vs Саито

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость Аура
Старший забойщик Дворфы Дух Поддержка Редкий -
Саито Орды нежити Магия Атака Легендарный Атака 30%
Место: Подземелья

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Старший забойщик 60 6 18495 848 947 100 15 50 45 0
Саито 60 6 16185 -2310 1321 +473 1178 +231 102 +2 15 63 +13 30 -15 0

Сравнение скилов

Старший забойщик

Месиво

Формула: 4.3*ATK
Атака по врагу. C вероятностью 30% накладывает Провокацию на 1 ход.

Зычные приказы

Накладывает Провокацию на 2 хода. Накладывает на союзников Бонус крит. шанса 15% на 2 хода. Накладывает на союзников Бонус атаки 25% на 2 хода.
Перезарядка навыка: 5

Круговорот (пасс.)

Формула: DEALT_DMG
Получая удар, лечит команду на количество полученного урона. (Навык не работает против боссов.)
Перезарядка навыка: 3

Дым погребения (пасс.)

Формула: TRG_HP
Если погибает, воскрешает случайного союзника с полным здоровьем.
Перезарядка навыка: 6
Саито

Дикий натиск

Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Атакует врага 2 раза. С вероятностью 50% накладывает после первого удара Штраф защиты 60% на 2 хода. Если удалось наложить Штраф защиты, наносит дополнительный удар.

Стойкий воин

Формула: 6.1*ATK
Атака по врагу. Если защита этого героя выше защиты врага, перед атакой накладывает на себя Бонус атаки 50% и Бонус крит. урона 30% на 2 хода. Если после атаки у цели осталось больше 50% здоровья, сокращает перезарядку этого навыка на 1 ход.
Перезарядка навыка: 4

Один в поле

Формула: 7*ATK
Формула: 0.2*DMG_MUL
Формула: 4.5*ATK
Атака по врагу. Если во вражеской команде живы минимум 3 героя, дополнительно атакует всех врагов, кроме изначальной цели. Если максимальное здоровье цели выше, чем у этого героя, наносит с первым ударом на 20% больше урона.
Перезарядка навыка: 5

Вендетта (пасс.)

Формула: -(((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))<0.3)*0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId)+((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))>=0.3)*0.3)
Игнорирует 7,5% вражеской защиты каждый раз, когда атакует одну и ту же цель в течение нескольких атак или ходов. Максимум: 30%. Показатель сбрасывается, если этот герой атакует другого врага.