Старший забійник vs Саїто

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Старший забійник Дворфи Дух Підтримка Рідкісний -
Саїто Несмертна орда Магія Атака Легендарний Атака 30%
Місце: Підземелля

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Старший забійник 60 6 18495 848 947 100 15 50 45 0
Саїто 60 6 16185 -2310 1321 +473 1178 +231 102 +2 15 63 +13 30 -15 0

Порівняння умінь (скілів)

Старший забійник

Місиво

Формула: 4.3*ATK
Атакує одного ворога. 30% шанс накласти Провокацію на 1 хід.

Зухвалі накази

Накладає Провокацію на 2 ходи. Накладає на всіх союзників Збільшення К.ШНС 15% на 2 ходи. Накладає на всіх союзників Збільшення АТК 25% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Теплообмін (Пасивно)

Формула: DEALT_DMG
Після атаки на себе герой лікує усіх союзників відповідно до кількості зазнаної шкоди. [Не діє на босів.]
Перезарядка уміння: 3

Багаття (Пасивно)

Формула: TRG_HP
Після смерті герой оживляє довільного союзника з повним запасом здоров’я.
Перезарядка уміння: 6
Саїто

Безжальний ворог

Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Атакує одного ворога двічі. 50% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи після першого удару. Якщо вдається накласти Зменшення ЗАХ, завдає додаткового удару.

Гарт воїна

Формула: 6.1*ATK
Атакує одного ворога. Якщо власний параметр ЗАХ вищий за ЗАХ цілі, перед атакою накладає на себе Збільшення АТК 50% та Збільшення К.ШКД 30% на 2 ходи. Скорочує перезарядку цієї навички на 1 хід, якщо після атаки ціль має понад 50% ЗДР.
Перезарядка уміння: 4

Винищувач армій

Формула: 7*ATK
Формула: 0.2*DMG_MUL
Формула: 4.5*ATK
Атакує одного ворога. Після цього атакує всіх ворогів, окрім першої цілі, якщо живих ворогів 3 чи більше. Завдає на 20% більше шкоди з першим ударом, якщо ціль має вище максимальне ЗДР.
Перезарядка уміння: 5

Вендета (Пасивно)

Формула: -(((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))<0.3)*0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId)+((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))>=0.3)*0.3)
Ігнорує 7,5% ЗАХ ворога щоразу, коли атакує одну й ту саму ціль кілька атак чи ходів поспіль. Максимум: 30%. Якщо атакує іншу ціль, ігнорування захисту за послідовні атаки скасовується.