Predator vs Masahiro Moine-cloche

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Predator Hommes Lézards Force PV Légendaire PV 35%
Lieu: Arène
Masahiro Moine-cloche Clan de l’Ombre Force PV Légendaire Vitesse 25%
Lieu: Tous les combats
Élément: Force

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Predator 60 6 25770 716 1145 98 15 63 40 0
Masahiro Moine-cloche 60 6 24450 -1320 782 +66 1167 +22 109 +11 15 50 -13 30 -10 20 +20

Comparaison des compétences

Predator

Lames de poignet

Formule: 0.26*HP
Formule: 0.3*DEALT_DMG
Attaque un ennemi. Soigne ce Champion à hauteur de 30 % des dégâts infligés. [Effet Passif] Lorsque ce Champion réussit à Esquiver une compétence ennemie et tous ses effets associés, contre-attaque avec cette compétence. Ne peut se produire qu’une fois par tour.

Disque intelligent

Formule: 0.19*HP
Formule: (DMG_MUL*0.75*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==0))+(DMG_MUL*0.6*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==1))+(DMG_MUL*0.45*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==2))+(DMG_MUL*0.3*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==3))+(DMG_MUL*0.15*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN>=4))
Formule: 0.3*DEALT_DMG
Formule: 0.19*HP
Formule: (DMG_MUL*0.15*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==0))+(DMG_MUL*0.3*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==1))+(DMG_MUL*0.45*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==2))+(DMG_MUL*0.6*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==3))+(DMG_MUL*0.75*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN>=4))
Formule: -0.15
Formule: -0.15
Attaque 2 fois tous les ennemis. Après avoir frappé l’ennemi sélectionné initialement, tous les autres ennemis seront frappés dans un ordre aléatoire. Pour la première frappe, les dégâts reçus par l’ennemi sélectionné initialement augmenteront de 75 %. Chaque ennemi frappé après la frappe initiale recevra 15 % de dégâts bonus en moins (se réduit jusqu’à 15 % de dégâts bonus). Détruit également les PV MAX de chaque ennemi de 30 % des dégâts infligés (s’accumule jusqu’à 50 %). Pour la seconde frappe, les dégâts reçus par l’ennemi sélectionné initialement augmenteront de 15 %. Chaque ennemi frappé après la frappe initiale recevra 15 % de dégâts bonus en plus (s’accumule jusqu’à 75 % de dégâts bonus). Cette attaque ignore 15 % de la DÉF de chaque cible si ce Champion se trouve sous buff [Voile] ou [Voile parfait].
Temps de recharge: 4

Lancer de combi-bâton

Formule: 0.38*HP
Formule: 0.5*MAX_STAMINA
Attaque un ennemi. Avant d’attaquer, place un débuff [Regard du chasseur] pendant 1 tour. Il est impossible de résister à ce débuff si ce Champion se trouve sous un buff [Voile] ou [Voile parfait]. Si cette attaque tue un ennemi, place un débuff [Blocage de réanimation] sur la cible et un débuff [Regard du chasseur] sur un ennemi vivant aléatoire pendant 1 tour. Il est impossible de résister au débuff [Regard du chasseur] si ce Champion se trouve sous un buff [Voile] ou [Voile parfait]. Si cette attaque ne tue pas un ennemi, place un buff [Voile Parfait] sur ce Champion pendant 2 tours, puis remplit son Compteur de Tour de 50 %.
Temps de recharge: 4

Voile de Yautja [P]

Au début de chaque Tour, place un buff [Voile Parfait] sur ce Champion pendant 1 tour. Avant que ce Champion joue un tour, a également 50 % de chances initiales d’Esquiver une compétence ennemie et tous ses effets associés. Ces chances initiales passent à 0 % après le premier tour de ce Champion dans une Manche. Dès que ce Champion tue un ennemi, accorde à ce Champion 20 % de chances d’Esquiver les compétences ennemies et les effets associés (s’accumule jusqu’à 60 %).

Skill 100605 name

Formule: HeroCounterWithId(1)+1
Formule: HeroCounterWithId(1)*0
Skill 8000628 description
Masahiro Moine-cloche

Carillon de discorde

Formule: 0.15*HP
Attaque tous les ennemis. A 50 % de chances de placer un débuff [Réduction du TAUX C.] de 30 % pendant 1 tour.

Ferveur rédemptrice

Formule: 0.35*HP
Formule: 0.25*HP
Attaque un ennemi. Avant d’attaquer, a 75 % de chances de transférer tous les débuffs de tous les alliés sur la cible. Soigne tous les alliés de 25 % des PV MAX de ce Champion et place un buff [Renforcer] de 25 % sur tous les alliés pendant 2 tours.
Temps de recharge: 4

Humble sauveur

Formule: 0.5*TRG_HP
Formule: 0.5*MAX_STAMINA
Formule: 0.25*HP
Attaque tous les ennemis. Avant d’attaquer, ranime tous les alliés morts avec 50 % de PV et 50 % de Compteur de Tour. Cette compétence peut être utilisée même s’il n’y a pas d’allié mort. A 75 % de chances de placer un débuff [Étourdissement] pendant 1 tour et un débuff [Blocage des Buffs] pendant 2 tours. Si la cible est un Boss, a 75 % de chances de placer un débuff [Réduction de VIT] de 30 % et un débuff [Blocage des Buffs] pendant 2 tours.
Temps de recharge: 5

Pour mes péchés [P]

Formule: -0.01*DMG_MUL*TargetCounterWithId(Skill105204Turns_Counter)
Formule: TargetCounterWithId(Skill105204Turns_Counter)+1
Formule: 0
Formule: 0
Formule: TargetCounterWithId(Skill105204Immune_Counter)+1
Formule: 0
Formule: 0
Formule: 0
Tous les alliés reçoivent 1 % de dégâts en moins pour chaque tour joué par les ennemis et les alliés tant qu’ils restent en vie (s’accumule jusqu’à 15 %). La réduction des dégâts de chaque Champion se réinitialise lorsqu’ils meurent ou entre les Manches. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette Compétence, une seule sera activée. Cette compétence ne s’activera pas sur les copies en double de ce Champion si ce Champion spécifique est mort. Les alliés ranimés par ce Champion sont immunisés contre les débuffs [Étourdissement], [Gel], [Sommeil], [Provocation], [Peur], [Peur Absolue] et [Pétrification] jusqu’au début de leur tour. Se réinitialise lorsque l’allié ranimé joue son tour ou est tué, ou entre les Manches. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette Compétence, une seule sera activée. Cette compétence ne s’activera pas sur les copies en double de ce Champion si ce Champion spécifique est mort.
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